热点活动
线下娱乐行业如火如荼,他正用心缔造庞大的TRPG“游戏平台”
“镜土”创始人 王一骏
上海秘墟科技有限公司
上海市大学生科技创业基金会
闵行基金资助项目
因为热爱,
他放弃了国外的慢生活,选择回国创业,
努力将爱好发展为事业,
和一群有趣的人一起做一些有趣的事。
01
“志向和热爱是伟大行为的双翼”
多年前在澳洲读书、工作时,年纪轻轻的的王一骏就已有近四年的TRPG游戏年龄了。TRPG(桌面角色扮演游戏,又称纸上角色扮演游戏)是一种通过玩家叙述其角色行为而进行剧情推进的游戏,也是角色扮演类游戏最早的起源。
镜土TRPG体系下“拜温世界”的角色设定稿
在澳洲,人们的生活好像被按下了慢放键,每个人都在慢条斯理地享受着慢生活带来的舒适和自在。于王一骏而言,这里的生活是“一眼便可以望到头的”——每天按部就班地工作、娱乐。“我在20多岁的时候就能预见我50岁的生活状态”,虽然清闲从容,却难免也多了一丝空虚乏味。
为了填补生活的空白,王一骏和当地的朋友一起开始了他们的TRPG之旅。从TRPG中获得新鲜感、愉悦感的同时,王一骏想到,如果在国内能打造出一款类似的TRPG类游戏,让国人体验到属于自己文化背景之下的桌面角色扮演游戏,应该也会很有趣。
镜土TRPG体系下“超自然监管”的角色设定稿
每一个想法的萌生,不论多么微不足道,都在一定意义上左右着生活的方向。
先前攻读商学学位的王一骏,在正式进入TRPG行业之前,首先对国内外桌游、沉浸式和娱乐行业进行了深入的分析。他发现,近几年来,虽然剧本类游戏在国内一度十分火热,但是相比于龙与地下城和克苏鲁的召唤等老牌TRPG在西方国家的影响力依然略有差距。而此时,TRPG在国内仍然处于小众领域。已经进入中国十余年之久的TRPG,因为上手门槛高、从业人数少等原因,推广速度不容乐观。
在旁人看来,于此种情形下回国发展TRPG产业无疑是一场未知的冒险,但王一骏以敏锐的目光觉察到国内TRPG市场其实有着难以估量的发展潜力。他认为“剧本类游戏正凭借自身鲜活的生命力在中国市场蓄势待发”就是一个绝佳的例证。即使前途未知,但王一骏始终相信,机会往往伴随挑战而生,存在挑战的地方,也会存在发挥的可能性。
“这个世界上聪明和勤奋的人太多了,所以留下给后来者的值得做的事情就变得很少了,我觉得TRPG是一个。”即使没有游戏行业相关的工作背景,王一骏依然凭借自己多年以来积攒的TRPG经验和热情,跨越千里回到国内,开始打造专属国人的TRPG类游戏产品。
主持人用的帷幕
02
愿做“蓝海”中一艘高歌猛进的帆船
创业初期,即使缺乏游戏设计和创办企业的经验,但王一骏依然对未来充满信心。“不会就学,不懂就问。又不是造火箭,能有多难。”
开发经验不足,就向行业前辈请教学习;大学所修专业不够与之匹配,就充分发挥专业所长,寻求两者关联,进而完成技能转化;缺少游戏设计的相关学历背景,就努力自学课程,不断充实自我。
TRPG类游戏和传统的电子游戏其实存在着一定差异。在TRPG类游戏中,系统是不能自动完成演算的,这就需要开发者用简练的语言向玩家传达丰富的信息,并让玩家拥有自动计算能力,从而复原现实。开发TRPG类游戏的关键就是要设计出合理完善又足够简洁的规则,开发者因而需要具备较强的“传达”能力。
镜土TRPG体系下“拜温世界”设定封面
创业之前的王一骏就是一名深度的游戏爱好者,但他对于单个游戏的耐心似乎并不多,往往是在摸清楚玩法和设计者思路之后就转战下一款游戏。
在休闲娱乐之余,他还自主学习、了解了各种各样设计相对成熟的TRPG规则。此外,王一骏本业是市场营销和项目管理,在先前的学习和工作中对信息传达会有一定研究。为了获取更加专业系统的游戏设计理论知识,王一骏还自学了麻省理工和卡耐基梅隆的游戏设计课程,这些经历都加深了王一骏对TRPG类游戏的理解。
“既然决定做了,就全力以赴。哪怕能让更多的人能玩到好的游戏也是一件乐事。但行好事,莫问前程。”回国后,王一骏将除了吃饭睡觉之外的绝大部分时间都投入到了对TRPG的研究中。
镜土早期的浮世绘海报
一个人走得很快,但一群人走得更远。因TRPG结缘的人,一定会因为TRPG再次聚在一起。TRPG本身散发出的魅力将王一骏身边众多的TRPG爱好者吸引在一起,王一骏和伙伴们一起组成了TRPG开发者联盟,向着同一个梦想迈进。
在选用人才方面,王一骏尤为重视三大特质:德、才和热情。王一骏的团队内部实际上并没有传统桌游行业的成员,团队人才来自于互联网、咨询、传媒、金融等各个不同行业。“既然要用新思路去做这件事,思维就不能太固化。只有把团队成员已有的原行业的专业技能‘拼凑’起来,才有可能完成产业升级。”
团队合照
“在娱乐行业飞速增长和互联网全行业化的今天,这是我们弯道超车的绝佳机会。”王一骏和团队对比了国内外TRPG行业发展现状的异同,他们发现:西方欧美国家,包括日本在内,这些国家的移动互联网技术并不如中国发达,因此,它们网页端的TRPG工具比较全面完善,而忽略了移动端的研发。身处移动互联技术相对先进的中国,庞大的网页端TRPG工具很难得到玩家的青睐。既然要在中国这片土地上开发全新的TRPG类游戏,就必须突破常规、勇于尝试,就必须满足方便玩家随身携带的体验需求。
最早,王一骏和团队想要做出一套可以囊括几乎所有TRPG类型的框架。但是他们发现,框架搭得越大,游戏体验越难以做得精致完美。除此之外,他们也意识到,很多传统TRPG的版权方对于中国市场也并没有太大兴趣。
“如果真的把中国市场做成了,但是核心内容和品牌用的是国外的,那么,作为创业团队,实际上就会很被动。我们始终坚持从规则的设计,到内容的填充、技术的革新,全部都由自己的团队完成。”基于此,王一骏和团队根据符合当代国人的游戏心理和交互习惯,开发了一套完全属于他们自己的规则体系和移动端应用——镜土。
镜土APP界面
玩家通过镜土APP,可以随身携带手机角色卡,即使没有连续的娱乐时间,在日常的碎片时间中也可以浏览角色、了解异世界的信息、与其他玩家互动等。镜土APP在方便玩家休闲娱乐的同时,还增加了TRPG玩家在碎片时间的粘性。
镜土TRPG体系下“拜温世界”的设定地图
“不要低估视野和方向的力量,它能够将看似不可逾越的障碍转变成宽阔通畅的道路。”
03
未来,
赤诚不改,步履不停
“在有限的经验和能力下,我们把能想到的和能做到的基本都践行了。”TRPG行业如今虽然在国内仍属于蓝海领域,但总体正呈现出稳中趋好的态势。
为了进一步降低TRPG类游戏门槛、突破行业发展壁垒,王一骏和团队在设计镜土体系时,一直秉承着“易学难精”的核心理念,将开发重点放在整个故事本身,注重给玩家带来一次荡气回肠、印象深刻、像电影一般的游戏体验。
正如王一骏所说,“TRPG经常被称作‘现实模拟器’,会让人在真正遇到一些事情时产生一些思考。TRPG虽然有门槛,但是这种门槛并不是指让玩家读一个几千字的剧本或者研究超级复杂的角色技能。它可能是‘如何从狼群面前全身而退’,也可能是‘如何安抚失去双亲的战争孤儿’,这种门槛是大家乐于去了解和学习的,因为它本身就是生活的一部分。从镜土的角度而言,我们想让玩家探索的东西不是更复杂的规则和逻辑,而是更多样的故事和更加需要去思考的挑战。未来,我们将从这一角度来拓展内容。”
镜土TRPG游戏道具:骰子、骰盘、骰袋(白色)、潜能币、剧本小卡片、剧本场景地图
“发现一件值得做的事情不容易,发现一件自己喜欢且值得做的事情更是难上加难。”对于王一骏和团队而言,镜土不仅是一次创业,更是一个使命。他们想要带给人们的,是无数个异世界星空下璀璨的冒险和难忘的梦。